|
|
Zo rond 1992/1993 onstonden de eerste echte heftige discussies over geweld in computergames. Wat voor invloed zou dit hebben, op de zielige kinderzieltjes? Die zouden hiermee toch worden verpest door agressiviteit? Men is nooit uit de discussie gekomen, maar de producenten hadden wel ontdekt: de beste publiciteit is anti-publiciteit. Dus hoe radicaler het spel, hoe meer omzet! Zonder dat ze zelf echte reclamekosten hoefden te maken!
Wolfenstein
3D (1993)
Wolfenstein 3D was een verschrikking voor de
ouders. Zelfs tegenwoordig wordt het sommige kindertjes nog
verboden om het spel te spelen. Waarom was het dan zo erg? Bij
Wolfenstein 3D speel je een man die in nazi-doolhoven loopt en
nazi's moet afknallen. Daarbij zul je posters van hakenkruisen,
Hitler en echte Duitse soldaten tegenkomen. Dit zou je
kinderzieltje wel eens kunnen beïnvloeden, want kinderen
kunnen schijnbaar niet normaal nadenken. Het positieve argument
van de makers van het spel was altijd: je schiet nazi's af, dus
wat is daar verkeerd aan?
Doom
(1993)
Doom was in principe minder erg dan
Wolfenstein 3D, want hier schoot je slechts monsters en gewapende
krachtpatsers af. Doom was echter wel een stuk bloediger, waardoor
het weer negatief in het nieuws kwam. Vooral de mogelijk om met
een kettingzaag mensen te vermoorden, werd door de publicisten
niet erg gewaardeerd. De mensen namen echter gretig aftrek van dit
spel.
Street Fighter
2 (1991)
Street Fighter 2 is (in mijn ogen) zeker
helemaal niet zo'n radicaal spel, maar werd toch altijd in een
adem genoemd met de meest verschrikkelijke spellen van het moment
voor tere kinderzieltjes. Het spel is niet bloederig, "bloedloos"
zelfs. Je moest echter wel met een mannetje (of vrouwtje) een
ander vrouwtje (of mannetje) in elkaar rammen. Dit zouden de
kindertjes toen nog wel eens na kunnen doen, dus het was oppassen
geblazen voor dit spel. Ze wisten niet wat ze nog meer te wachten
stond, want bij dat alles was dit spel een schatje...
Mortal
Kombat (1993)
Mortal Kombat ging verder dan Street Fighter
2. Op de Nintendo was er bij deel 1 nog geen bloed, maar bij de
Sega had je de zogenaamde "bloedcodes". Als je ze had, vlogen de
spetters in de rondte en kon je ingewanden er uit rukken. In mijn
ogen viel het allemaal wel mee, en was het zeer onrealistisch,
maar de ouders waren hier wel heel erg van geschrokken. Ze vonden
het een realistisch spel en dit kon toch niet mogen! Ondertussen
vond de jeugd weer gretig aftrek van dit spel bij de winkels, die
nonchalant de leeftijdsrating negeerde. Na Mortal Kombat 1, zat
iedereen braaf op deel 2 en 3 te wachten, maar dat werden minder
grote successen in de zin van dat het in de publiciteit kwam. De
media raakte er toch schijnbaar ook aan gewend en besefte dat het
misschien toch wel meeviel.
Duke Nukem
3D (1996)
Duke Nukem 3D was weer een opvolger van
Doom, maar hier schoot je slechts op aliens en vreemde wezens, en
zonder kettingzaag. Slechts allemaal vreemde alien-wapens en
dergelijke waren tot je beschikking. Het nieuwe was echter dat de
hoofdfiguur in het spel een echte persoonlijkheid kreeg, waardoor
de kindertjes er zich aan konden spiegelen. Aan een
verschrikkelijke geweldpleger! Dat vonden de oudertjes al niet
leuk, maar nog veel erger was dat er blote dames in het spel
zaten! Stripteasedames, en als je ze geld gaf gingen ze voor je
strippen! Dit vroeg om hardere maatregelen als kindersloten en
dergelijke!
Carmageddon
(1997)
De makers van Carmageddon wilden succes en
dat lukte ze. Alle pers, psychologen, psychiaters, ouders,
overheden en Veilig Verkeer Nederland vonden het spel afschuwelijk
en ontzettend erg en ook nog eens aanzetten tot geweld. Er waren
twee versie: in de normale versies reed je gewoon mensen dood en
was het bloed rood. In de gecensureerde versie was het bloed groen
en reed je aliens dood. Gelukkig kregen we in Nederland de
ongecensureerde versie, waardoor het zelfs in het kabinet ter
sprake kwam. Zulke goede promotie had de fabrikant nog nooit gehad
en het spel werd een super-succes. Deel twee zouden ze nog
realistischer maken, maar zou minder in de media komen (hoewel nog
aardig wat), want de publiciteit kon misschien toch ook hier aan
wennen. Balen voor de fabrikant.
Hooligans: War
over Europe (2002)
In het jaar 2002, toen de
TNMP leden al lang buitengewoon weinig tot helemaal niets meer aan
de TNMP Page deden, was het eigenlijk ondenkbaar dat er nog een
controversieel computerspel zou verschijnen, omdat immers,
godezijdank, alles al mogelijk was. Toch veroorzaakte het toen
verschenen spel Hooligans, War over Europa nog genoeg
controverse om hier vermeld te worden. In dit spel speel je met
groepen hooligans die voetbalwedstrijden moeten verzieken en
steden moeten terroriseren. Er kwamen weer vragen tot in de kamer
aan toe, waardoor de omzet van dit spelletje weer goud geld
deed.
JFK
Reloaded (2004)
In 2004 (de TNMP bestond
slechts nog uit een best-of van de afgelopen jaren), kwam
het spel JFK Reloaded uit. Doel in dit spel is de moord op
Kennedy zo nauwkeurig mogelijk te simuleren. Volgens insider
draait het hier "slechts om de juiste timing van schoten, en het
herladen van je wapen. Een erg beperkt spel dus." Hoewel dit spel
lang niet zoveel commotie veroorzaakte (zeker niet in Nederland)
als de voorgaande spellen, toch nog het vermelden waard. Veel
Amerikanen waren geschokt bij het zien van beelden van het spel
waarin een van hun geliefste presidenten wederom om zeep moest
worden geholpen.